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6ヶ月前
AngryBirdのRovioが語る「面白いゲームを作るための5つのポイント」──シンガポールTechVenture2011レポート | Startup Dating [スタートアップ・デイティング]

彼らは面白いゲームを5つの点にまとめている。

1:ユーモアがあること

2:キャラクターが際立っていること

3:非現実的なグラフィックであること

4:独特の効果音があること

5:ストーリーがあること

これらの要素をすべて満たすゲームの仮デザインを構築するまでに3カ月の歳月をかけたのである。 


また完成したものをより多くの人に使ってもらうために3つの工夫をしている

1:300以上のステージを用意したこと

2:パズルゲームのクオリティーを高くすること

3:4つの要素を加えること

例えば、トロイの木馬をイメージしている。歴史建造物(ピラミッド)要素をイメージしたパズル。Rovioで一番人気のあるハンバーガー要素をイメージして作成したなど。

その結果4億回のダウンロードと、約3億回のDAUまで到達した。

AngryBirdのRovioが語る「面白いゲームを作るための5つのポイント」──シンガポールTechVenture2011レポート | Startup Dating [スタートアップ・デイティング]

彼らは面白いゲームを5つの点にまとめている。

1:ユーモアがあること

2:キャラクターが際立っていること

3:非現実的なグラフィックであること

4:独特の効果音があること

5:ストーリーがあること

これらの要素をすべて満たすゲームの仮デザインを構築するまでに3カ月の歳月をかけたのである。


また完成したものをより多くの人に使ってもらうために3つの工夫をしている

1:300以上のステージを用意したこと

2:パズルゲームのクオリティーを高くすること

3:4つの要素を加えること

例えば、トロイの木馬をイメージしている。歴史建造物(ピラミッド)要素をイメージしたパズル。Rovioで一番人気のあるハンバーガー要素をイメージして作成したなど。

その結果4億回のダウンロードと、約3億回のDAUまで到達した。

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リアクション

  1. mojaometalyuatetsuからリブログしました
  2. yuatetsuの投稿です

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